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Fabio Alves, do Level+,  08/05/12 | Compartilhe: Batalhas de chefes (as Boss Battles) é um conceito quase tão antigo quanto os videogames. A idéia de um (ou vários) inimigo(s) mais fortes, que, muitas vezes, possuem um certo padrão de ataques ou um ponto fraco, está presente em praticamente todos os gêneros.
Em uma época em que a maior parte da história [...] [continua no site original...]
Fabio Alves, do Level+,  10/04/12 | Compartilhe: Mass Effect é um dos meus jogos preferidos. De todos os tempos. Agradeço a indústria por ter evoluído a mídia de tal maneira, que Mass Effect pudesse ser possível.
Sem dúvida, o primeiro Mass Effect foi o jogo que mais gerou discussões entre meus amigos e eu. Discussões sobre os mais diversos temas: Sobre [...] [continua no site original...]
Fabio Alves, do Level+,  26/03/12 | Compartilhe: Uma grande fonte de bons jogos para mim sempre foi a lista de finalistas e indicados do Independent Game Festival (IGF). Volta e meia dou uma olhada nos indicados do ano e vejo como posso conseguir jogar alguns deles. Não é raro que alguns desses jogos tenham uma versão em flash, afinal o flash [...] [continua no site original...]
Fabio Alves, do Level+,  14/03/12 | Compartilhe: A indústria de videogames está em um dos momentos mais brilhantes de sua história. Nunca houve tantos jogos bons saindo ao mesmo tempo, para tantas plataformas diferentes. Por sinal, nunca houve tanto espaço para plataformas diferentes. Game design com personalidade.  Porém, um dos aspectos negativos desse crescimento é a [...] [continua no site original...]
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Nos últimos anos presenciamos grandes mudanças na indústria.
O Japão deixou de ser o grande desenvolvedor de jogos para o mundo. O video game mais vendido dessa geração não foi criado para o público de video games, e o console mais vendido da história [...] [continua no site original...]
Tentativas de tornar o controle do Video-Game o mais orgânico possível existem desde SEMPRE na indústria. Desde o stick do Atari 2600 até o teclado numérico do CollecoVision, as mais bizarras combinações de direcionais e botões já aconteceram.
Isso, até que a nossa querida Nintendo criou o padrão de controle utilizado no NES, e [...] [continua no site original...]
Desde que os jogos começaram a ter gráficos vetoriais (que não eram nem de longe tão bonitos quanto os bitmap, mas eram extremamente mais leves) que existe a discussão sobre o quanto de um jogo depende de gráficos.
Essa discussão tomou ainda mais força quando a tecnologia 3D se popularizou nos consoles. Nessa época, [...] [continua no site original...]
Costumo dizer que não gosto só de filmes ou livros, gosto de histórias. Adoro ver como as pessoas conseguem contar histórias das mais variadas formas, utilizando as ferramentas que possuem, sejam elas visuais, textuais ou verbais. Por isso gosto tanto de RPG. Afinal, o que é uma aventura de RPG senão uma história sendo contada [...] [continua no site original...]
Apesar da fortíssima cultura gamer no Japão, a indústria de games não é originária de lá. Até meados dos anos 80, a participação japonesa na indústria era muito pequena. Apenas após a crise dos consoles é que a Big N emplacou nosso querido Famicon.
Desde então, jogos japoneses tornaram-se praticamente sinônimo de qualidade. Algumas [...] [continua no site original...]
A AppStore tem sido uma boa porta de entrada no mercado de games para os estúdios brasileiros. No dia 23/08/2011 mais uma empresa lançou seu primeiro jogo por lá.
ZigBall, desenvolvido pela Pankeka Games, é um puzzle, bem estilo Brain Game. É o típico jogo pra jogar na fila do banco, quando [...] [continua no site original...]
Ultimamente tenho lido o livro Reality is Broken da game designer Jane McGonigal, pois estou escrevendo um artigo acadêmico sobre alguns assuntos que ela aborda. Um desses assuntos é uma visão da realidade em relação aos games. Achei tão interessante a visão da autora que não pude deixar de compartilhar com vocês.
Atualmente, [...] [continua no site original...]
Apesar de existirem os mais variados tipos de jogadores, assumiu-se como padrão na indústria a classificação básica deles como Casuais ou Hardcores, de acordo com o nível de contato com videogames e o tipo de experiência que preferem ter.
O que é um jogo casual?
A melhor definição que vi para jogo casual foi [...] [continua no site original...]
Nesta coluna pretendo escrever bastante sobre Game Design. Portanto, nada melhor do que uma pequena discussão sobre a definição de ‘jogo‘ pra começar a esquentar as coisas.
A definição clássica de jogo diz que “Um jogo é uma atividade na qual os jogadores envolvem-se em um conflito artificial, definida por regras, que determina um resultado [...] [continua no site original...]
Todos nós sabemos o quão envolvente e imersivo é um game. Grandes mundos virtuais, realistas ou não, simulando as mais diversas situações (desde o comando de exércitos alienígenas até polvos que se disfarçam de pais).
E se todo esse poder fosse usado para fazer do planeta em que vivemos um lugar melhor? É essa [...] [continua no site original...]
Fabio Alves, do Fission Mailed,  04/04/11 | Compartilhe: O diretor de arte da Rockstar, Rob Nelson, comentou em entrevista à revista Edge a mudança de cenário da série Max Payne, que até então se passava em Nova York e que em Max Payne 3 terá São Paulo como palco.
Nós [...] [continua no site original...]
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