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[O texto a seguir foi escrito pela leitora Aline Accioly. Uma espécie de Marjorie Bros da vida real, a Aline quebra paradigmas e nos prova que garotas também podem ser hardcore gamers (entre os últimos jogos que ela fechou estão Halo 3 e Modern Warfare 2). Psicóloga, ela escreve sobre [...] [continua no site original...]

[Preocupado com a iminência de um ataque zumbi (a hora vai chegar, aguardem!), o leitor João Paes (valeu de novo!) redigiu esse post-utilidade pública com dicas para o combate extraídas de alguns dos jogos mais populares dos comedores de cérebros mais amados de todos os tempos. Leia, aprenda e complemente a [...] [continua no site original...]

[O post a seguir foi enviado pelo leitor João Paes, que concorda comigo que é muito mais legal jogar com a galera em casa do que pela internet. Valeu, João! -- Fabio Bracht]
Esses dias a minha cópia de “Halo: Reach” chegou em casa. A série Halo tem um multiplayer [...] [continua no site original...]
por Pedro Burgos
[Pedro Burgos, além de um gênio, é editor-chefe do Gizmodo. Este escrito, além de ser o texto definitivo sobre videogame enquanto arte escrito em língua portuguesa, foi originalmente publicado no Burgos Post, o seu novo jornal blog pessoal, e republicado aqui com a sua permissão e bênção. [...] [continua no site original...]

[O leitor Matheus Eichelberger mandou email perguntando se "ainda existe post do leitor". Ora, existe sim, e aqui está o dele! Você que tem algo a dizer, também pode enviar o seu! Ah, e valeu, Matheus!]
Computadores e games sempre foram duas coisas que andaram juntas. Desde o início da [...] [continua no site original...]
Por Guilherme Neto, do Multitap

[Não tenho nem palavras para descrever o meu orgulho, enquanto editor deste blog, por ter recebido este texto tão bacana do nosso leitor Guilherme Neto. Em troca, só posso pedir que acessem diariamente o blog dele, chamado Multitap, onde [...] [continua no site original...]
Por Pedro Hassan

A tecnologia de Cloud Computing é algo em que grandes empresas como Apple, Microsoft e Google estão investindo já faz algum tempo. Através dela, dificuldades como armazenamento de dados, compatibilidade de hardware e sincronia de informação começam a desaparecer. Como essa tecnologia [...] [continua no site original...]
por Daniel Rodisanski

Essa é a história de como perdi o evento de lançamento do Final Fantasy XIII em Londres. Quando games enormes como BioShock ou Modern Warfare 2 são lançados aqui, a publicidade não se limita aos sites especializados. No caso do Final Fantasy, por [...] [continua no site original...]
por P. F. Paiva

No texto anterior, falamos sobre como é importante ter referências, jogar bastante, pra que possamos usar esse conhecimento em nossos próprios projetos. Falamos também sobre a importância do auto-questionamento, que resulta na auto-crítica, assim como a importância de perguntar aos [...] [continua no site original...]
por Henrique Barbosa

[Você sabia que pode enviar posts para cá através da página de contato? Se forem interessantes, a gente publica! Assim como este post estilo futurologia do leitor Henrique Barbosa. Ele dá uma bela viajada, mas no final das contas o post serve [...] [continua no site original...]
por P. F. Paiva

Sou P. F. Paiva, desenvolvedor de jogos independente. Pedi pro Fabio Bracht um espaço aqui no Continue para mostrar algumas matérias que escrevi, sobre o processo de desenvolvimento de um jogo, e também pra falar um pouco sobre a situação da [...] [continua no site original...]
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