Sempre soube que a Game Developers Conference, em São Francisco, era o evento mais legal do calendário gamer. Ou deveria ser. E pelo visto, os caras do Mega64 concordam comigo.
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Sempre soube que a Game Developers Conference, em São Francisco, era o evento mais legal do calendário gamer. Ou deveria ser. E pelo visto, os caras do Mega64 concordam comigo.
No último post, falei sobre a importância de criar vínculos entre o jogador e o protagonista nos videogames atuais e como os produtores aplicam em seus jogos os mesmos recursos e técnicas utilizados nos bons filmes e livros. Mas e quando a criação e desenvolvimento do herói fica nas mãos [...] Nesse fim de semana comecei a jogar Assassin’s Creed 2. Não joguei muito, entretanto. Uma gripe forte me deixou sem condições de avançar na jornada renascentista da Ubisoft. Passei pelo que pode ser considerado o tutorial do jogo, da adolescência de Ezio até o momento em que ele veste [...] Uma das coisas mais legais dos consoles atuais é a facilidade em experimentar os lançamentos antes de comprar. E mesmo que as vezes as demonstrações sejam um pouco enganosas – como trailers bons de filmes ruins – em geral, dão uma boa idéia do que vem pela frente. Por isso, [...] Você já passou algumas horas junto com os amigos enfrentando as hordas de zumbis da Valve. Mas sugiro que faça isso de novo, ao menos para conferir esse divertido “de-make” intitulado Pixel Force: Left 4 Dead. Com gráficos e limitações típicas da era 8-bit, o jogo transfere a experiência [...] Não é de hoje que os jogos de mundo aberto, também conhecidos como sandbox ou “tipo GTA” são muito populares. Na real, o estilo que se tornou conhecido com a série Grand Theft Auto ultrapassou o manjado gênero de ação com roubo de carros, palavrões e hip-hop e se infiltrou [...] |
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