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GDC 2010: R U READY, PLAYA?

Sempre soube que a Game Developers Conference, em São Francisco, era o evento mais legal do calendário gamer. Ou deveria ser. E pelo visto, os caras do Mega64 concordam comigo.

Olha mãe, fui eu que fiz!

No último post, falei sobre a importância de criar vínculos entre o jogador e o protagonista nos videogames atuais e como os produtores aplicam em seus jogos os mesmos recursos e técnicas utilizados nos bons filmes e livros. Mas  e quando a criação e desenvolvimento do herói fica nas mãos [...]
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Identidade, ou porque uns são mais legais que os outros

Nesse fim de semana comecei a jogar Assassin’s Creed 2. Não joguei muito, entretanto. Uma gripe forte me deixou sem condições de avançar na jornada renascentista da Ubisoft. Passei pelo que pode ser considerado o tutorial do jogo, da adolescência de Ezio até o momento em que ele veste [...]
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Demos da semana: Surpresa e desorientação

Uma das coisas mais legais dos consoles atuais é a facilidade em experimentar os lançamentos antes de comprar. E mesmo que as vezes as demonstrações sejam um pouco enganosas – como trailers bons de filmes ruins – em geral, dão uma boa idéia do que vem pela frente. Por isso, [...]
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Detonando zumbis como nos velhos tempos

Você já passou algumas horas junto com os amigos enfrentando as hordas de zumbis da Valve. Mas sugiro que faça isso de novo, ao menos para conferir esse divertido “de-make” intitulado Pixel Force: Left 4 Dead.

Com gráficos e limitações típicas da era 8-bit, o jogo transfere a experiência [...]
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O problema com os mundos abertos

Não é de hoje que os jogos de mundo aberto, também conhecidos como sandbox ou “tipo GTA” são muito populares. Na real, o estilo que se tornou conhecido com a série Grand Theft Auto ultrapassou o manjado gênero de ação com roubo de carros, palavrões e hip-hop e se infiltrou [...]
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