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Um jogo da memória em 48 horas – Parte 02 – Protótipo de tela

Sábado. 09h16. Depois de um pouco de procrastinação, conversas no Twitter e uma chuva forte (me forçando a desligar os meus equipamentos), eu fiz um pequeno esboço de tela usando o Swing. Talvez eu opte por diminuir o tamanho das cartas para caber mais…quanto ao tamanho, está em [...]
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Um jogo da memória em 48 horas – Parte 01

Sexta. 21h00. Iniciando a construção deste post e, aproveitando a Global Game Jam 2012 (que está ocorrendo neste exato momento), decidi começar um projeto “ousado” (para mim). O meu primeiro jogo “real”, criado em pelo menos 2 dias. Nada de testes de RPG Maker ou joguinho de Forca em [...]
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HBO produzirá série de televisão sobre desenvolvimento de jogos independentes

Indie Game: The Movie é um documentário que acompanha os bastidores e os desafios de se desenvolver e distribuir um jogo independente. O filme abraça o espírito indie e foi produzido no Canadá pelos cineastas James Swirsky e Lisanne Pajot totalmente com dinheiro vindo de doações para o projeto. Na tela, são contadas as [...]
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Joga Brasil – Evento de games nacionais no Rio de Janeiro

Nos dias 28 e 29 de janeiro acontecerá no Rio de Janeiro o evento Joga Brasil, evento de games com o objetivo de divulgar para os jogadores que existe uma indústria nacional de games. Muitos ainda desconhecem que já tem empresas atuando profissionalmente aqui no Brasil e o evento vem para [...]
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O Titanic recriado na CryEngine 3

Já faz algum tempo que a ORM Entertainment está trabalhando em um simulador chamado “Titanic: Lost in the Darkness”. O projeto começou como um mod do Crysis original e foi totalmente atualizado e refinado para a CryEngine 3. Agora podemos ver parte do trabalho que está sendo feito, [...]
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Código fonte de Doom 3 é liberado

Você que estava esperando pacientemente pela engine Tech 4 da Id, e engine por trás de Doom 3, desde que a Id havia declarado a intensão de liberar o código de Doom 3, agora já pode baixar e criar suas modificações e jogos baseados nela, só acessar o [...]
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Vagas para programador e área de vendas na Jynx Playware

Recebi numa lista de discussão e estou repassando por aqui. Se você tem interesse direto em desenvolvimento de jogos e áreas relacionadas e tem disponibilidade para trabalhar em Recife, a Jynx Playware tem 2 vagas, para programador e para a área de vendas. Segue descrição:

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Organize sua imaginação com uma ferramenta de narrativa

Um dos pontos difíceis do desenvolvimento de jogos é criar uma história complexa, que siga uma lógica e não tenha furadas no roteiro. É praticamente um processo de tentativa e erro, mas agora existe uma ajuda em desenhar os processos e caminhos que a narratica de um jogo [...]
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Google PlayN. Um código-fonte, várias plataformas de games

Depois do Android, parece que o Google decidiu atacar numa nova frente, e bastante promissora. Conheça o PlayN, uma engine baseada em Java onde você poderá fazer apenas um jogo e compilar em diversas plataformas, como Android e PC:

Ou seja, economia [...]
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Estudo diz que 51% dos gamers são contra os consoles 3D

Eu não sou contra o 3D no mundo dos consoles, ou mesmo dos cinemas, só acho totalmente desnecessário e não quero isso no meu console. Você pode até curtir, mas é algo que me cansa demais a vista e me da dor de cabeça, então, não mesmo, obrigado.

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Usando o RPG Maker como ferramenta de level design

Vindo das profundezas do extinto GamedevBR (mas que ainda faz parte da alma do Select), temos um texto de uma coluna que eu iria fazer 1 vez por mês no RPG Maker Brasil, na coluna “DesignBR”. Como o site desapareceu e teve muitos problemas (aliado a falta de [...]
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Aprenda com Portais [+Portal de graça no Steam]

Mais do que redução de impostos ou cortes de preços, esse tipo de programa é algo que realmente falta para que o Brasil possa a vir se tornar uma potência nos jogos. A Valve abriu suas portas para professores e alunos do 5° ano de uma escola americana, como parte do [...]
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Id libera o código fonte de Wolfenstein 3D Platinum e Doom Classic

Para o pessoal que gosta de fuçar código e desenvolver, a Id liberou os códigos fontes para iOS de dois títulos clássicos, o Wolfestein 3D Classic e o Doom Classic. Se você se interessou basta baixar o Wolfestein por aqui, e o Doom por aqui. Nem [...]
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Versão gratuita da CryEngine 3 já está disponível

Uma promessa antiga se concretizou ontem e finalmente a versão gratuita da CryEngine 3 (a engine por trás de Crysis 2) foi lançada. Seguindo o caminho aberto pelo o Unity 3D e abraçado pela Unreal, a CryEngine agora é gratuita para qualquer um que queira estudar ou desenvolver projetos não-comerciais. [...]
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The Light of Darkness – projeto brasileiro ganhando destaque lá fora

Tive o prazer de ver esse jogo da Metroidvania de Fernando Rabello, e posso dizer que ele realmente tem um visual maravilhoso e uma jogabilidade muito interessante, e dá orgulho quando você está navegando por sites estrangeiros, como o Destructoid e encontra uma matéria falando bem do [...]
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