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Um dos pontos difíceis do desenvolvimento de jogos é criar uma história complexa, que siga uma lógica e não tenha furadas no roteiro. É praticamente um processo de tentativa e erro, mas agora existe uma ajuda em desenhar os processos e caminhos que a narratica de um jogo [...] [continua no site original...]

Depois do Android, parece que o Google decidiu atacar numa nova frente, e bastante promissora. Conheça o PlayN, uma engine baseada em Java onde você poderá fazer apenas um jogo e compilar em diversas plataformas, como Android e PC:
Ou seja, economia [...] [continua no site original...]

Eu não sou contra o 3D no mundo dos consoles, ou mesmo dos cinemas, só acho totalmente desnecessário e não quero isso no meu console. Você pode até curtir, mas é algo que me cansa demais a vista e me da dor de cabeça, então, não mesmo, obrigado.
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Vindo das profundezas do extinto GamedevBR (mas que ainda faz parte da alma do Select), temos um texto de uma coluna que eu iria fazer 1 vez por mês no RPG Maker Brasil, na coluna “DesignBR”. Como o site desapareceu e teve muitos problemas (aliado a falta de [...] [continua no site original...]

Mais do que redução de impostos ou cortes de preços, esse tipo de programa é algo que realmente falta para que o Brasil possa a vir se tornar uma potência nos jogos. A Valve abriu suas portas para professores e alunos do 5° ano de uma escola americana, como parte do [...] [continua no site original...]

Para o pessoal que gosta de fuçar código e desenvolver, a Id liberou os códigos fontes para iOS de dois títulos clássicos, o Wolfestein 3D Classic e o Doom Classic. Se você se interessou basta baixar o Wolfestein por aqui, e o Doom por aqui. Nem [...] [continua no site original...]

Uma promessa antiga se concretizou ontem e finalmente a versão gratuita da CryEngine 3 (a engine por trás de Crysis 2) foi lançada. Seguindo o caminho aberto pelo o Unity 3D e abraçado pela Unreal, a CryEngine agora é gratuita para qualquer um que queira estudar ou desenvolver projetos não-comerciais. [...] [continua no site original...]

Tive o prazer de ver esse jogo da Metroidvania de Fernando Rabello, e posso dizer que ele realmente tem um visual maravilhoso e uma jogabilidade muito interessante, e dá orgulho quando você está navegando por sites estrangeiros, como o Destructoid e encontra uma matéria falando bem do [...] [continua no site original...]

Essa é uma boa notícia para o pessoal de desenvolvimento, já que poderão colocar a mão do código fonte de Doom 3. John Carmack confirmou durante a QuakeCon 2011, que o código fonte do FPS que foi lançado em 2004 será liberado assim que seu próximo jogo, Rage, [...] [continua no site original...]

Olá amigos. Tudo na paz?
Então, nesse tempo em que estive sumido do Select Game, chegou ao meu conhecimento um projeto que surgiu nos últimos dias que tem tudo pra ser um grande expoente para o desenvolvimento brasileiro de jogos eletrônicos.
Trata-se do Projeto [...] [continua no site original...]

Lembra do Move.Me e a tentativa da Sony de correr atrás da cena de desenvolvimento alternativo com seu equipamento, coisa que já é forte na Microsoft. Bom, você já pode baixar o kit de desenvolvimento pela Playstation Store, e melhor, se for pesquisador Acadêmico e estudante, o [...] [continua no site original...]

O GamesBrasil lembrou aos leitores que a edição especial de Oblivion já está sendo vendida nos EUA, tendo uma tiragem de apenas 200 mil cópias. O que mais me interessaria na edição é o making-of do game, por ainda curtir bastante [...] [continua no site original...]

Esqueça tudo o que você conhece de jogos de Star Wars, ou ao menos, aqueles que usam controles, mouses ou teclados, e conheça Fleet Commandet, um projeto de um estudante que abriu novos patamares. O jogo desenvolvido por Arthur Nishimoto, da Universidade de Illinois em Chigado, para o [...] [continua no site original...]

A Source SDK é o kit de desenvolvedor da engine Source utilizada nos principais jogos da Valve, como Half Life 2, Portal e Left 4 Dead. A utilização dessa ferramenta começou a ser usada bastante com a criação do Garry Mod e do recente Alien Swarm. Depois que [...] [continua no site original...]

Hoje ocorreu um curso de Unity 3D aqui na Faceca. Então segue, por enquanto, os slides do curso ministrado pelo Pedro, do ChukGameStudio:
Mini-Curso Unity
Depois posto impressões do curso e da ferramenta.
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